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2つ振り方ができましたので、追記に格納します。

どっちも一長一短なので短所を書いておきます。
まず、現代型。

LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 剣系 STAB/DEX
LV 2 : AGI 極振り 1up
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 3 - 26 : AGI 極振り 28up
LV 27 : AGI, STAB * 3
LV 28 - 29 : STAB 極振り 8up
LV 30 : STAB * 3, HACK
LV 31 - 34 : HACK 極振り 15up
LV 35 - 46 : AGI 極振り 12up
LV 47 - 54 : STAB 極振り 19up
LV 55 : STAB, HACK * 2
LV 56 - 62 : HACK 極振り 17up
LV 63 - 102 : AGI 極振り 36up
LV 103 - 109 : STAB 極振り 14up
LV 110 : STAB, DEF
LV 111 - 121 : DEF 極振り 22up
LV 122 : DEF
LV 123 - 135 : AGI 極振り 10up
LV 136 - 144 : STAB 極振り 16up
LV 145 : STAB, HACK
LV 146 - 148 : HACK 極振り 7up
LV 149 :
LV 150 - 152 : AGI 極振り 3up
LV 153 - 167 : STAB 極振り 21up
LV 168 - 175 : DEF 極振り 14up
LV 176 - 215 : STAB 極振り 48up
Xien : 剣系 STAB/DEX
LV 216 - 234 : STAB 極振り 17up
LV 235 : STAB, HACK
LV 236 - 241 : HACK 極振り 12up
LV 242 : HACK, DEF
LV 243 - 248 : DEF 極振り 10up
LV 249 : DEF, HACK
LV 250 : HACK 極振り 2up
イスピン/物理複合 Bonus: 124 / 249 Point: 1
LV:250 STAB 193 HACK 63 INT 1 DEF 52 MR 1 DEX 232 AGI 200

ラストにXのランダムでの取得が発生してしまうので、
下手をするとXが231とかになる可能性がありえます。
ランダムが悪いと最終Xがひどいことになるのが欠点です。
まあ、剣先行にしてレベル上げるとか、フォローはいくらでも可能ですけどね。

続いて、レトロ型。

LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 剣系 STAB/DEX
LV 2 : STAB 極振り 2up
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 3 - 9 : STAB 極振り 17up
Xien : 剣系 STAB/DEX
LV 10 - 18 : STAB 極振り 13up
LV 19 - 22 : DEX 極振り 6up
LV 23 - 30 : STAB 極振り 11up
LV 31 - 39 : DEX 極振り 12up
LV 40 - 45 : STAB 極振り 6up
LV 46 - 48 : HACK 極振り 12up
LV 49 : HACK
LV 50 - 58 : STAB 極振り 9up
LV 59 : STAB, DEX
LV 60 - 64 : DEX 極振り 6up
LV 65 - 66 : AGI 極振り 5up
LV 67 : AGI, DEF * 2
LV 68 - 70 : DEF 極振り 7up
LV 71 - 91 : DEX 極振り 21up
LV 92 : DEX, AGI
LV 93 - 100 : AGI 極振り 16up
LV 101 : AGI, HACK * 2
LV 102 - 105 : HACK 極振り 11up
LV 106 - 113 : DEF 極振り 16up
LV 114 : DEF, AGI
LV 115 - 140 : AGI 極振り 37up
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 141 - 142 : AGI 極振り 3up
LV 143 - 149 : HACK 極振り 16up
LV 150 - 158 : DEF 極振り 16up
LV 159 - 194 : AGI 極振り 37up
LV 195 - 201 : HACK 極振り 15up
LV 202 - 206 : DEF 極振り 8up
LV 207 - 250 : AGI 極振り 36up
LV 251 : HACK 極振り 2up
イスピン/物理複合 Bonus: 125 / 250 Point: 4
LV:251 STAB 195 HACK 62 INT 1 DEF 52 MR 1 DEX 232 AGI 200

旧爆ステの上澄みを取ったような振り方です。
これも剣先行のXランダムに頼っているのですが、
ポイント切り替わりに応じた形での振り足しをしているので、
Xの調整が比較的容易です。
最後にXを足しているLv92の段階で
Xが97ならそのまま振ってもらえれば、ほぼ問題ないはずです。


もうちょっと精度あげれるかなあと思ったんですが…orz
自分の場合、3回くらいログを見ないで振ってみて答えが同じだった場合、
それ以上はほぼ向上しないので・・・。
どちらかといえば、後者のほうが安定したつくりに仕上がっていると思います。
が、自分でログを見ながらやってみて、やりやすい方を使ってもらえればと思います。

LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 剣系 STAB/DEX
LV 2 : STAB 極振り 2up
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 3 - 9 : STAB 極振り 17up
Xien : 剣系 STAB/DEX
LV 10 - 18 : STAB 極振り 13up
LV 19 - 22 : DEX 極振り 6up
LV 23 - 30 : STAB 極振り 11up
LV 31 - 39 : DEX 極振り 12up
LV 40 - 45 : STAB 極振り 6up
LV 46 - 48 : HACK 極振り 12up
LV 49 : HACK
LV 50 - 58 : STAB 極振り 9up
LV 59 : STAB, DEX
LV 60 - 65 : DEX 極振り 7up
LV 66 - 67 : AGI 極振り 5up
LV 68 : AGI
LV 69 - 80 : DEX 極振り 12up
LV 81 : DEX, DEF * 2
LV 82 - 83 : DEF 極振り 6up
LV 84 - 93 : AGI 極振り 20up
LV 94 - 103 : DEX 極振り 10up
LV 104 - 116 : AGI 極振り 19up
LV 117 : AGI, DEF
LV 118 - 125 : DEF 極振り 15up
LV 126 - 144 : AGI 極振り 25up
LV 145 : AGI, HACK
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 146 : HACK 極振り 3up
LV 147 : HACK, AGI
LV 148 - 186 : AGI 極振り 39up
LV 187 - 191 : HACK 極振り 15up
LV 192 : HACK, DEF
LV 193 - 194 : DEF 極振り 4up
LV 195 : DEF
LV 196 - 230 : AGI 極振り 29up
LV 231 - 251 : HACK 極振り 39up
イスピン/物理複合 Bonus: 125 / 250 Point: 4
LV:251 STAB 200 HACK 76 INT 1 DEF 32 MR 1 DEX 232 AGI 200

F32止めばーじょん。
多分、Sをこれ以上欲張ると色々と計算がややこしくなるので、
この辺が落としどころかなと。

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