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とりあえず、
数値目標を立てることができるようになろう。
ジョシュは難しいんだけどね…。
要求を満たすためにSとFは大幅に削りました。

LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 放出系 INT/DEX
LV 2 - 14 : DEX 極振り 16up
LV 15 - 17 : INT 極振り 3up
LV 18 - 28 : DEX 極振り 13up
LV 29 : DEX, AGI
LV 30 - 42 : AGI 極振り 23up
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 43 - 50 : AGI 極振り 11up
LV 51 - 52 : DEX 極振り 2up
LV 53 : DEX, STAB * 4
LV 54 : STAB 極振り 5up
LV 55 : STAB, DEF * 4
LV 56 : DEF * 4
LV 57 : DEF 極振り 5up
LV 58 - 82 : AGI 極振り 28up
LV 83 - 88 : STAB 極振り 18up
LV 89 : STAB * 2, DEF
LV 90 - 93 : DEF 極振り 12up
LV 94 : DEF
LV 95 - 119 : AGI 極振り 23up
LV 120 - 130 : DEX 極振り 8up
LV 131 - 135 : STAB 極振り 13up
LV 136 : STAB
LV 137 - 161 : AGI 極振り 20up
LV 162 : AGI, STAB
LV 163 - 181 : STAB 極振り 31up
LV 182 :
LV 183 - 190 : AGI 極振り 7up
ジョシュア/強化 Bonus: 94 / 189 Point: 2
LV:190 STAB 80 HACK 2 INT 47 DEF 28 MR 3 DEX 210 AGI 189

強化で振る場合、INTの確保が素直にやると大変なので、
先に放出先行で振るやり方のログを公開していると思うんだけどなあ…。
公開しているログをきちんと精査して見てください。
何のために公開しているのかわかりませんし…。

狩場だけど、混乱9はしんどいと思います。
8でもう少し粘ったほうがいいんじゃないかなあと。
このステでいくならHPが低いからなおさらしんどいと思いますよ。
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コメント
この記事へのコメント
査定ありがとうございました(、、
目標数値等書き足りない事多すぎてすみませんでした。
2008/05/27(火) 18:48 | URL | 時雨 #-[ 編集]
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このコメントは管理人のみ閲覧できます
2008/05/27(火) 19:09 | | #[ 編集]
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