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おそらくこれで問題は無いはず。

LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 剣系 STAB/DEX
LV 2 : AGI 極振り 1up
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 3 - 26 : AGI 極振り 28up
LV 27 : AGI, DEX
LV 28 - 33 : DEX 極振り 8up
LV 34 : DEX, STAB
LV 35 - 37 : STAB 極振り 12up
LV 38 - 39 : DEX 極振り 2up
LV 40 - 64 : AGI 極振り 25up
LV 65 - 71 : STAB 極振り 18up
LV 72 - 74 : DEF 極振り 7up
LV 75 : DEF
LV 76 - 101 : AGI 極振り 23up
LV 102 - 110 : STAB 極振り 18up
LV 111 - 118 : DEF 極振り 16up
LV 119 : DEF
LV 120 - 145 : AGI 極振り 20up
LV 146 - 154 : STAB 極振り 16up
LV 155 - 158 : DEF 極振り 7up
LV 159 : DEF
LV 160 - 177 : AGI 極振り 12up
LV 178 - 217 : STAB 極振り 55up
LV 218 - 220 : HACK 極振り 9up
イスピン/物理複合 Bonus: 109 / 219 Point: 1
LV:220 STAB 125 HACK 12 INT 1 DEF 35 MR 1 DEX 232 AGI 221

177の時点で、Aが200ぴったりだと最終的なAの値がA220くらいになるはず。
逆に言うと、
ここで200に届いてない場合は、あきらめて他の続きを振ってください。
最終的に、ポイント損するけどSTABが武器条件に達した後で、
Aを振り足してください。
ランダムが良い場合は、振るときのLVがずれこむので、
勝手にSTABやHACKが向上するはずなので特に問題は無いはず。(^_^)b

再フリ後は、HACKガチフリでおk。
ポイント的にそっちの方がお得なはずです。
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2008/03/02(日) 10:11 | | #[ 編集]
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