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先日載せたログをもう一度検討して、
Aをとりきってしまうことを重視して組んでみたのがこれです。

LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 剣系 STAB/DEX
LV 2 : STAB 極振り 2up
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 3 - 9 : STAB 極振り 17up
Xien : 剣系 STAB/DEX
LV 10 - 18 : STAB 極振り 13up
LV 19 - 26 : AGI 極振り 14up
LV 27 : AGI, STAB
LV 28 - 32 : STAB 極振り 6up
LV 33 : STAB, HACK * 3
LV 34 - 36 : HACK 極振り 11up
LV 37 - 45 : STAB 極振り 9up
LV 46 - 57 : AGI 極振り 19up
LV 58 - 63 : STAB 極振り 6up
LV 64 - 70 : HACK 極振り 17up
LV 71 : HACK, AGI
LV 72 - 79 : AGI 極振り 10up
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 80 - 92 : AGI 極振り 16up
LV 93 : DEF 極振り 5up
LV 94 - 112 : AGI 極振り 20up
LV 113 - 134 : HACK 極振り 37up
LV 135 - 139 : AGI 極振り 5up
LV 140 : AGI, DEF
LV 141 - 146 : DEF 極振り 13up
LV 147 - 160 : HACK 極振り 20up
LV 161 - 167 : AGI 極振り 6up
LV 168 - 193 : HACK 極振り 31up
LV 194 : HACK, DEF
LV 195 - 197 : DEF 極振り 6up
LV 198 - 199 : AGI 極振り 2up
LV 200 : DEF 極振り 2up
マキシミン/物理複合 Bonus: 99 / 199 Point: 1
LV:200 STAB 130 HACK 125 INT 1 DEF 30 MR 1 DEX 165 AGI 160

数字がうさんくさいくらいに整っているので、
ランダム負けしたらこの通りの数字にならないと思います。
Xの振り足しをほとんどしていないので、
剣先行のときのランダムが低いと、Xも伸び悩みます。
まあ、案のひとつとしてみてもらえると幸いです。
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2007/12/16(日) 17:47 | | #[ 編集]
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